quarta-feira, 4 de agosto de 2010
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Quem já pôde assistir a Coraline e o Mundo Secreto (Coraline), O Estranho Mundo de Jack (The Nightmare Before Christmas) ou Alice no País das Maravilhas (Alice in Woderlands)deve se familiarizar com corais infantis e musicas frígidas. Nesta postagem, lhes apresento Les Choristes; cuja primeira música que conheci foi a indicada ao Oscar Vois Sur Ton Chemin, que minha irmã gravou em um CD MP3.
Esta é a trilha sonora do Filme "Les Choristes - A Voz do Coração" (Les Choristes), estrelado por Jacques Perrin e Gerard Jugnot. O filme usa uma fórmula semelhante à "Sociedade dos Poetas Mortos", onde um professor, Clement Mathieu (interpretado por Jugnot) vai para um internato francês em 1949, onde os meninos que ali residem não gostam muito dele, mas ele acaba, através da música , conquistando seus corações e lhes ensinando sobre a vida. A música que eles executam é excelente (na verdade, apelidado por "Les Petits Chanteurs de Saint-Marc," um coro profissional, dirigido por Nicolas Porte), que vão desde canções das crianças zombando dos professores, Mathieu escreveu canções originais (como o indicado ao Oscar "Look To Your Path" ("Vois Sur Ton Chemin") para canções conhecidas de autores famosos. Há 21 canções, a maioria acompanhada, e alguns cortes dramáticos instrumentais, como "Pepinot" e "Les partition." O a cappella "La Nuit", "Caresse sur l'Ocean", "Lueur d'Ete," Cerf-volant "," La Desillusion "," Acção Reacção ", e" In Memoriam A Cappella. "Nous sommes de Fond de l'Etang "é um cenário a cappella do filme sobre os esforços iniciais de Mathieu para ensinar os meninos. No arquivo para download seguem as capas do CD e do Filme.
Eu ainda não tive a oportunidade de vê-lo, ele que é de 2004, mas pra quem se interessa neste tipo de arte musical (como Eu), é um prato transbordante.
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postado por Agarius @ 12:24 PM
Castle Crashers Soundtrack
segunda-feira, 19 de julho de 2010
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Com todos os avanços da tecnologia dos Games, ficou cada vez mais raro ver um jogo de plataforma com gráficos básicos, inovador e divertido. Porém, a Xbox Live Arcade tem investido nisso a cada dia.
Prova disso foi o hilário Castle Crashers, originalmente lançado em 2008 e que foi considerado merecidamente como um dos melhores games do ano.
Simplicidade, divertimento e muita pancadaria marca este trabalho da empresa Behemoth (mesma criadora de Alien Hominid), que faz sucesso com minigames no site Newgrounds, e que sem dúvida foi mais um sucesso.
Com uma centena de telas, CC garante um desafio tão intenso e difícil que beira o impossível, no nível normal, jogando com mais 3 amigos (o multiplayer offline permite 4 jogadores) apenas conseguimos acabar todas as missões após praticamente um dia inteirinho de batalhas intermináveis e extremamente "apeladoras". Mesmo com a infinidade de armas e poderes, ajudas de outros personagens do jogo, o desafio de Castle Crashers não é para ser aceito sozinho, Realmente você precisará de seus amigos para encarar esta insana guerra.
A história se baseia nos tempos das cruzadas, onde quatro grandes cavaleiros com poderes mágicos (Red o Elétrico, Blue o Gelado, Green o Venenoso e Orange o Inflamável) infrentam ogros, trols, dragões, mortos-vivos, ursos assassinos, morcegos gigantes, gato-peixe, vulcões vivos, guerreiros medievais, ladrões, extraterrestres, escorpiões gigantes, robôs, milho gigante, caveiras, ciclope, magos entre outros absurdos e fantasiosos vilões neste frenético jogo; tudo para salvar as filhas de um Rei e seu Cristal mágico que foi roubado por um terrível mago.
Contudo, este épico não seria marcante se não fosse também sua trilha sonora, à altura de sua genealidade e diversão.
Se você tem um Xbox 360 ou um PS3, não se arrependerá de gastar uns trocados para baixar este incrível jogo no Xbox Live ou Sony Store (ele não está disponível em lojas e não pode ser copiado em mídia); mas se você ainda não tem, pode sentir um pouco o gostinho deste já considerado um clássico ouvindo suas animadas e inconfundíveis músicas. Aproveitam!
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postado por Agarius @ 2:44 PM
quinta-feira, 15 de julho de 2010
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Quem ama jogos de video games com certeza deve conhecer o clássico dos jogos de corrida: Top Gear!!
Sim, sim!! Quem nunca pirou nas musiquinhas e nas pistas frenéticas deste saudoso e grande jogo??
Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo feito em 1992 para o Super Nintendo. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. Foi um dos primeiros jogos desse genero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992.
O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, ojeito de jogar era o mesmo
Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. A imagem aparece antes de o jogador iniciar o jogo, e não tem notícias nem estimativas de algum lugar possível para aquela fotografia.
A Trilha Sonora foi criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge do computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo e provavelmente sem ela o jogo não seria o que ele é.
Até hoje os fãs da era 16 bits que jogaram Super Nintendo, lembram das músicas de Top Gear, que competem frente a frente com músicas de artistas como Koji Kondo (The legend of Zelda e Super Mario World) e Nobuo Uematsu (Final fantasy). Muitos consideram a trilha sonora de Top Gear 1 uma das melhores já feitas, senão a melhor. A incrível trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
"Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear.
Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lançou a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, que também foi lançado para o Sega Mega Drive, mas com algumas limitações técnicas.
Em 1994 a Kemco voltou a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.
Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64.
Infelizmente a última versão não alcançou o mesmo sucesso que as três primeiras.
Dentre as várias cidades e países do jogo, o Brasil possui duas pistas, uma no Rio de Janeiro e outra na Floresta Amazônica
Divirta-se e mate a saudade das elétricas músicas de Top Gear!
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postado por Agarius @ 11:36 AM
Papéis de Parede Agarius Life!
quinta-feira, 8 de julho de 2010
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Após o ingresso oficial do Agarius Life no Deviant Art estamos disponibilizando oficialmente nossos primeiros trabalhos em papéis de parede personalizados do Blog.
Alguns vetoriais são simples, porém aos poucos vamos amadurecendo os traços e oferecendo futuramente trabalhos mais elaborados e de altíssima definição.
Aproveitem para assistirem uma prévia em vídeo e realizar o Download na imagem abaixo.
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postado por Agarius @ 3:02 PM
Conta Comigo - Trilha Sonora
quarta-feira, 30 de junho de 2010
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Não há como negar o efeito nostágilco deste título. Conta Comigo foi e sempre será um filme inesquecível para os jovens da minha idade. Mas o que muitos não sabem, é que a origem deste incrível filme dirigido por Rob Reiner (Antes de Partir) é baseado no conto The Body (no Brasil, "O outono da inocência - O Corpo", presente na coletânea "As Quatro Estações"), de Stephen King.
O curioso é que a história, baseada em um conto de Stephen King, remete claramente a uma fase de sua vida: seu irmão morto em um acidente de carro, o fato de o personagem principal ser um escritor famoso na velhice, e diversas outras metalinguagens pessoais. Outra característica curiosa do conto, é que os nomes de todas as cidades citadas em Conta Comigo, com exceção de Castle Rock, são homenagens a lugares reais do Maine, estado onde Stephen King viveu quando criança.
Além disso, neste longa vemos as caras ainda lisas de grandes atores como Corey Feldman, Kiefer Sutherland, Jerry O'Connell e John Cusack.
Não obstante, a trilha sonora do filme também marcou e muito as vidas dos espectadores, e o tema principal (Stand by Me) composta por Jerry Leiber, Mike Stoller e Ben E. Kin foi a que mais fez sucesso, tendo diversas versões e que leva o título do filme.
Como não sou o único que adora este filme e suas músicas, abaixo segue gratuitamente a trilha sonora deste sucesso: Conta Comigo.
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postado por Agarius @ 5:21 PM
quarta-feira, 23 de junho de 2010
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Eu confesso que nunca li sequer um Mangá do Akira, não conheço toda sua real história. Fui apresentado a ele quando a Emissora Bandeirantes de Televisão resolveu transmitir o filme baseado nos mangás. Muita gente criticou a versão condensada do filme, mas se esqueceram que foi o Próprio Katsuhiro Otomo que o criou. E foi este nome que realmente me deu a garantia de que seria um ótimo trabalho. Otomo é visionário.
A trilha sonora desta obra é postada aqui, e é inegável não nos lembrarmos das perseguições nas ruas de Neo Tokyo e dos "brinquedos" invadindo o quarto de Tetsuo ao ouvirmos os sons do trabalho de Yamashirogumi.
Aprecie...
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postado por Agarius @ 11:30 AM
Biohazard Orchestra Album
segunda-feira, 14 de junho de 2010
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Para os Gamers de plantão, é inegável o fato de que no que diz respeito a jogos de terror e suspense, Resident Evil é imortal. Mesmo tendo aqueles gráficos que parecem que foram feitos de Papercraft, nada pode tirar o título do podium.
Jogar o primeiro Resident Evil (ou Biohazard) nas frias noites era um tormento. Os passos dos Zumbis nos corredores nos congelavam. O desespero quando as munições acabavam e a sensação de paz quando se entrava na Save Room para usar o tão precioso e limitado Ink Ribbon. Lembra da curiosidade de sair da mansão logo no começo e ao fazer isso dava de cara cm um cachorro feroz? E da serpente gigante no sotão da casa? Ahh velhos tempos...
Pois bem, como todo o suspense que se preze, a trilha sonora deve ser marcante e acompanhar as cenas, embalando assim não só a emoção visível mas também invadindo nosso interior através de notas sustentas, elevando assim nosso medo ao ápice do momento, em que um Hunter lazarento surge despedaçando uma janela, a música eleva-se, o controle vibra, e pulamos da poltrona quase derrubando tudo.
Hehehe You Died!
Abaixo o link de uma versão Orquestrada pelos maestros e produtores Kazunori Miyake e Masami Ueda.
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postado por Agarius @ 11:59 AM
Stubbs the Zombie in a Rebel Without a Pulse - Soundtrack
terça-feira, 1 de junho de 2010
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Stubbs the Zombie in a Rebel Without a Pulse (Stubbs o Zumbi em Um Rebelde sem Pulso) talvez seja um dos jogos de Zumbi mais original do gênero, pois ao invés de você controlar algum persongaem que detona zumbis, você é na verdade um zumbi que deve "sobreviver" (embora pareça absurdo) de um exército de seres humanos!
Stubbs era um vendedor ambulante tentando sobreviver à Grande Depressão em 1933; e sua felicidade momentânea não estava somente nos trocados que ganhava ao longo do dia, mas também no romance que havia entre ele e a bela Maggie Monday (uma referência à belíssima e problemática Marilyn Moroe, que nesta data possuia apenas 7 anos de idade). Porém o pai da moçoila, Otis, descobre o romance e persegue o rapaz, até assassina-lo e despejá-lo no deserto da Pennsylvania.
Em 1959, foi inaugurada a cidade Punchbowl, por Andrew Monday, filho de Maggie, justamente sob o túmulo secreto de Stubbs, ao qual de forma inexplicada se ergue dos mortos como um Zumbi em busca de vingança.
A premissa do jogo parece macabra e terrorífica, mas ao iniciar o controle sob este personagem hilário, percebemos o humor negro e a cômica que segue durante todo o roteiro. Podendo criar um exército de Zumbis após serem atacados por você, as frases ditas pelos personagens, os movimentos engraçados dos mortos-vivos (que relembram os clássicos de Romero) e até mesmo a trilha sonora torna este jogo uma experiência divertida e diferente.
A cidade é um tanto retro-futuristica, como muitos filmes Sci-fi da época retratava, (ver Metrópolis como uma bela referência) com robôs volumosos que se assemelham com os do desenho Jetson's, modelos clássicos de carros voadores e um monotrilho suspenso, que eram vistos como avanços na tecnologia.
Parodiando o patriotistmo dos Estados Unidos, Stubbs até promove uma reunião com seu exército de mortos-vivos em certo momento do jogo, e com frases que se resumiam apenas em "Cérebros, Cérebros" animou o pelotão que com um brado diziam "Cerebros!", atingindo de forma engraçada a maneira em que o povo aceitava as idéias e ordens de um líder que não dizia coisa com coisa mas que mesmo assim apoiavam.
Porém a história deste jogo nem sepre foi com risadas e diversão, assim como a série F.E.A.R. este também recebeu uma violenta crítica ao suposto canibalismo presente em todo o desenrolar da trama.
Stubbs the Zombie, encontrou controvérsia em novembro de 2005, relativa ao canibalismo nos jogos. David Walsh e o senador Joe Lieberman também criticou o jogo como "canibais" e prejudicial aos filhos. O senador Lieberman declarou: "É apenas o pior tipo de mensagem para as crianças, e, além disso, pode prejudicar a totalidade da juventude da América".
A resposta da responsável pelo jogo declarou de forma irônica:
"Isso é um absurdo, como qualquer pessoa com um conhecimento prático de canibais, posso dizer. Stubbs não possui todos os testes clássicos e decisivos para o canibalismo. Ele não usa um osso através de seu nariz. Ele não ajuda os agentes do FBI rastrear serial killers. Ele não escreveu um livro de receitas. Ele não é chamado Jeffrey Dahmer (Serial Killer Americano que assissinou brutalmente 17 pessoas e praticou necrofilia, canibalismo e trepanação) . A lista de coisas que classificariam o jogo "oficialmente" como canibal vai longe...
Stubbs não é um canibal, é um zumbi (Não tendo muita diferênça nisso, eu acho). Assim, o título de "Stubbs the Zombie". Zumbis comem cérebros. Isso é o que eles fazem. Stubbs não pode apenas passear na cafeteria e pedir um prato de batatas fritas ou Risoles. Ele tem que lutar por suas refeições. Na verdade, os canibais reais só tornam as coisas mais difíceis para Stubbs para comer (concorrência?), que é por isso que este canibalismo "história" é um insulto, assim como prejudicial."
Não é novidade as manifestações anti-zumbis que se prolongam ao longo dos anos, de fato, concordo que não é qualquer um que pode jogar coisas assim, afinal, mentes fracas e mal desenvolvidas são um prato cheio para Serial Killers...
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postado por Agarius @ 8:49 AM
Brothers In Arms: Earned In Blood - Soundtrack
segunda-feira, 31 de maio de 2010
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Trilha Sonora da sequência de Brothers In Arms: Road To Hill 30, passado pouco tempo após o último capítulo.
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postado por Agarius @ 11:28 AM
Brothers In Arms: Road to Hill 30 - Soundtracks
sexta-feira, 28 de maio de 2010
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Trilha Sonora do Jogo Brothers In Arms: Road to Hill 30, da Gearbox. Ambientado entre batalhas da Segunda Guerra Mundial, BIA infelizmente não possui muita diferença quanto aos outros inúmeros jogos FPS de guerra, com missões curtas, cinematics bem próximas aos filmes com o mesmo tema; armamentos fieis à época entre outros detalhes que se repetem. Porém, uma das coisas também que marca esse tipo de jogo é a sua trilha sonora, sempre orquestrada de uma forma melancólica e fria, lembrando sucessos como "O Resgate do Soldado Ryan" ou "O Pianista". Espero que desfrute deste trabalho musical de altíssima qualidade.
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postado por Agarius @ 12:16 PM
Barra de Ferramentas do .::Agarius Life::.
quinta-feira, 27 de maio de 2010
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Agora você pode obter a barra de ferramentas do .::Agarius Life::. no seu navegador!!
Sim! Sim, meu caro jornaleiro e minha querida confeiteira! Você pode acessar nossa página de Download e baixar gratuitamente nossa barra de ferramentas personalizada, que contém atualizações de segurança e de nossas postagens, jogos diversos, campo de busca de nosso Blog, ferramentas para identificação de IP, anotações em páginas on line, pesquisas na Wikipedia e muito mais!
É só clicar no link abaixo e realizar a baixa do arquivo.
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postado por Agarius @ 5:26 PM
quarta-feira, 26 de maio de 2010
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O bigodudo não apenas surge em múltiplos jogos como também na música. Sim meu jovem e minha jovem, as músicas temas do Super Mario são clássicas e uma das mais adaptadas na história dos Video Games. E em uma homenagem a este gorduchinho que vive entrando pelo cano por causa de uma princesinha inocente; disponibilizamos nesta postagem uma das mais ricas e empolgantes adaptações já realizadas (há uma orquestrada de cair o queixo, que em breve postarei aqui). Com Saxofone Tenor, Piano, Guitarras, Contra-Baixo e Percussões diversas, é garantida a satisfação de quem é músico ou ama música.
Com uma forte inspiração no Jazz, as poucas músicas deste CD nos faz esquecer os sons MIDI's do jogo e nos lembrar de artistas como Justo Almario, Abraham Laboriel ou até mesmo André Paganelli, com uma instrumentalidade profissional e agradável. Os temas da trilogia de Super Mario Bros. e Super Mario World estão simplesmente incríveis, foi um Mix de duas coisas que amo, Video Games e Música.
Espero que gostem.
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postado por Agarius @ 12:20 PM
segunda-feira, 24 de maio de 2010
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postado por Agarius @ 12:20 PM
São mais de 400 imagens de Games para utilizar como Wallpapers!! Entre elas seguem imagens oficiais, manipuladas digitalmente por usuários, reproduzidas por artistas diversos, e retiradas diretamente de telas de jogos (conhecidas como Screenshots).
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postado por Agarius @ 11:08 AM
Houve um tempo em que as histórias de Jogos Eletrônicos se resumiam apenas em cumprir a meta de encaixar um quadradinho aqui ou ali; ou então de salvar uma linda princesa raptada por um terrível monstro que fez isso sem um motivo convincente. Mas isso foi há muito tempo atrás. Desde 1985 os jogos criaram roteiros tão detalhistas e complexos que suas adaptações ao mundo do cinema tornaria-se um fardo para quem tentasse se aventurar em transmitir (ou tentar) toda a história em menos de duas horas. Não há dúvidas de que muitos jogos são bem trabalhados e nos envolve na trama de tal modo que nos faz esquecer até de pressionar o "Start" para iniciar, envolvidos com as cenas curtas que desenrolam toda a história.
Não é diferente com BioShock, uma série tão detalhista e lógica que sua adaptação já foi cogitada no cinema atual.
Somos levados ao ano 1960, pouco tempo depois da "Utópica" cidade submersa Rapture vivenciar um colapso civil devastador, desmanchando os sonhos de um industrialista chamado Andrew Ryan.
Rapture foi projetada para ser inteiramente auto-suficiente, produzindo energia elétrica, produção de alimento, purificação de água e sistema de defesa reforçado por aberturas vulcânicas submarinas; uma utopia para seus residentes. Durante o inicio de 1950, a população de Rapture com milhares de pessoas foi composta por pessoas que Ryan considerava os melhores exemplos da humanidade, uma economia grande e rica produzida por muitas pessoas, fornecendo diferentes produtos de qualidade para todas as classes sociais. Mas foi quando uma descoberta científica acabou com o equilíbrio da sociedade, desmanchando e acarretando uma série de acontecimentos que aos poucos foram transformando a bela e pacífica cidade em um local de dor, morte e desespero.
Uma jovem cientista alemã nomeada de Bridgette Tenenbaum descobriu uma espécie de lesma do mar que poderia esconder puras células-tronco, chamado depois de "ADAM".
ADAMs podiam ser usados para melhorar um corpo, aumentando suas capacidades físicas e mentais, curando doenças e ferimentos, a evolução e talvez o ponto que faltava para tornar Rapture a melhor e mais avançada cidade do mundo. ADAM foi desenvolvido em series de modificações genéticas que poderiam dar aos humanos poderes especiais (que usa um soro chamado EVE) e adicionava ao usuario poderes próprios e distintos.
A Drª. Tenenbaum criou as Little Sisters (Irmãs pequenas) como maneira de recuperar o ADAM dos mortos; garotinhas sombrias e frágeis que retiram o líquido e segue convertendo o material de dentro destes corpos de volta para uma forma usável, elas utilizam uma seringa para extrair este composto.
Entretanto, as descobertas tiveram suas consequências, como acontece hoje em dia quando algum cientista e suas intenções de evolução da ciência e da humanidade interfere no curso normal e equilibrado da vida; a sociedade de Rapture foi corrompida com revolução (neste caso, involução) e busca pelo poder através de guerras civis, e muitos começaram politicamente e financeiramente desafiar as leis que Andrew Ryan estabeleceu visando manter a pureza e sucesso na existência de sua cidade. O uso excessivo de ADAM fez com que muitas pessoas enlouquecessem, tornaram-se agressivas e mortalmente obcecadas pelo composto, matando aos poucos uns aos outros e agredindo qualquer outro que surgisse em seu caminho. A sociedade inteira desmoronou à véspera de Ano Novo do ano 1959, e aqueles que foram injetados com ADAM quebraram violentamente o descanso da população, e desde então a cidade submersa apenas em água e paz, afundou-se em sangue e assassinatos brutais.
BioShock não apenas o desafia a sobreviver neste labirinto constante em ataque, mas também a levantar questionamentos sobre moral e ética, e até onde o avanço da ciência e a curiosidade do homem sobre a evolução pode acrescentar em uma sociedade.
Abaixo, a trilha sonora oficial de BioShock 2, considerada uma obra híbrida que contrasta com o tiroteio e sons de ferros retorcidos que o jogo oferece. O Compositor e Maestro Garry Schyman (Ganhador de vários prêmios por sua composição na trilha de BioShock) conduziu de forma elaborada as emoções e climax do jogo, com uma orquestra filarmônica, e não é à toa que continua recebendo elogios e condecorações.
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postado por Agarius @ 9:52 AM
"Alegria" de Várias Formas
sexta-feira, 21 de maio de 2010
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Não, esta postagem não é um texto tratando das várias formas de expressão de alegria.
Para quem não sabe, "Alegria" ou ("Bliss" no original) é o nome de um dos papéis de parede padrão do sistema Windows.
O local realmente existe, apenas foi manipulado digitalmente.
Se você não sabe do que estou falando, abaixo segue a imagem que conhecemos, retirada da minha área de trabalho.
E abaixo a imagem real do local que inspirou o Papel de Parede.
E como se trata do mais popular, não podemos negar que é o mais alterado pelos usuários do WinXP.
São montagens interessantes e bizarras, mas que com certeza vai deixar seu desktop bastante original.
Faça o Download abaixo de uma coletânia com mais de 20 montagens!
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postado por Agarius @ 6:51 PM
OutRun Coast 2 Coast - Soundtrack
quinta-feira, 20 de maio de 2010
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Quem já teve a oportunidade de Jogar OutRun em um Mega Drive sabe que as músicas selecionáveis na fictícia estação de rádio eram um dos detalhes mais apaixonantes deste icônico jogo.
A origem deste jogo deu-se em 1986, quando os jogos de corrida atingiram seu alge. Paisagens, veículos populares e trilhas sonoras distintas e marcantes.
O game tratava-se de um Playboy e sua namorada se aventurando nas estradas costeiras e montanhosas de uma bela cidade. Manobras evasivas e um trajeto sem acidentes garantiam a felicidade plena de seu par romântico, mas ao bater ou deixar que seu rival ultrapassasse garantiria uma "sacolada" de tapas e bofetões da garota na sua cabeça.
Entre 2005 e 2006 lançaram um Remake deste grande fenômeno, com gráficos bem detalhistas e uma reformulação nas músicas temas. Abaixo segue a trilha oficial deste novo grande game, e uma surpresa para os fãs da série: As músicas originais de 1986 e 1989 também estão presentes!!!
Divirta-se e mate a saudade.
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postado por Agarius @ 2:56 PM
Prince of Persia Trilogy - Soundtrack
quarta-feira, 19 de maio de 2010
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Sem dúvidas o Príncipe da Persia (Prince of Persia) recomeçou a franquia dos games com tudo. Originalmente lançado em 1989 para os Video Games Mega Drive, Super Nintendo, etc, este jogo de plataforma nos mostrava a história de um príncipe persa fugindo de calabouços e armadilhas, enfrentando guardas e guerreiros implacáveis para salvar sua tão amada princesa de um terrível castelo. Muitas sequências foram surgindo no mesmo estilo 2-D como muitos jogos da época.
Porém foi em 2003 que o jogo atingiu o ápice do sucesso com o lançamento de Príncipe da Persia e as Areias do Tempo, onde iniciou-se o grande ponto marcante de toda a aventura, a capacidade de voltar no tempo através da Adaga do Tempo, uma arma branca feita de Areias Sagradas. Com este detalhe o jogador tinha a total liberdade de retornar o tempo caso alguma atitude sua fosse mal sucedida; como por exemplo: Se você tivesse que pular de um telhado a outro e acabasse caindo de uma altura mortal, poderia acionar a Adaga do Tempo, voltar até o ponto antes de saltar e tentar novamente, desta vez procurando não cometer o mesmo equívoco.
Além disso, a ação do jogo com seus golpes e ataques que misturam o Free Running, Parkour e até mesmo uma espécie de Capoeira garantiu aos jogadores muita diversão visual e chances de criar combos diversificados para cada ataque, alternando as ordens dos botões e inovando os golpes.
Após este episódio, lançou-se o Príncipe da Persia e o Guerreiro Interno ou Guerreiro Interior e por último, até então, o Príncipe da Persia e os Dois Tronos, este que mostra uma fase importântíssima na vida do Príncipe, que agora possuiu uma espécie de outro ser dentro de si mesmo, causado pelas Areias do Tempo, e o corrompe aos poucos à abandonar seus princípios e seu povo, transofrmando-o esporadicamente em um monstro deformado e que necessita das aréias para sobreviver.
Outros dois jogos foram lançados recentemente: Príncipe da Persia, que conta a origem do protagonista antes de possuir o legado do pai e Príncipe da Persia e as Areias Esquecidas, lançado por último até então.
Um fato interessante da Série PoP, é que nunca foi revelado o nome do protagonista. A quem confunda que o nome dele é Kakolukia, porém esta era uma palavra que a personagem Farah diz ter ouvido de sua mãe, e que pronunciá-la faria com que uma porta se abrisse em qualquer lugar que estivesse. Farah conta este segredo ao Príncipe, que por sua vez não acredita na história e a julga infantil. Farah certa feita ao longo da história do jogo diz que conhece muito pouco sobre ele, e que nem ao menos sabe seu nome; foi então que, de modo irônico, o Príncipe diz para ela o chamar apenas de Kakolukia, como uma forma de zombar dela. Daí então surgiu a idéia de que este seria seu real nome.
Abaixo segue o botão para o download da Trilha sonora de Príncipe da Persia - Trilogia, que conta com os três primeiros episódios da nova fase do personagem (Sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones).
Não esqueça de usar o Orbit Donwload para acelerar suas Baixas de Arquivos.
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postado por Agarius @ 2:44 PM
Grand Theft Auto San Andreas - Soundtracks
terça-feira, 18 de maio de 2010
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 Hola comancheros!!
Agora o .:Agarius Life:. fornecerá Downloads para seus internautas!! São Trilhas Sonoras de Filmes e Jogos, Wallpapers, ROM's (Arquivos para emuladores), Comidas Caseiras e outras coisas interessantes que acharmos por estes caminhos cibernéticos da internet.
Pra começar, segue abaixo uma seleção de músicas da Trilha Sonora Oficial de GTA - San Andreas, um dos jogos mais queridos de todos os tempos!! Para garantir um "Downloading" mais rápido, estaremos dispondo todos os arquivos no Mediafire, que é um dos mais rápidos e não possui contagem regressiva nem limite de baixa de arquivos. Além disso, segue logo abaixo o link para o programa Orbit Download, um excelente acelerador que eu afirmo e confirmo funcionar no Madiafire. Arquivos que normalmente levariam 15 ou 10 minutos, com o Orbit levam 5 ou muitas vezes menos que isso. Funcionalidade Garantida.
Orbit Download - Última Versão
Sirva-se...
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postado por Agarius @ 3:09 PM
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Este blog é um trabalho dos irmãos William Agarius e Paulo Bastos
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